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ORIENTAÇÃO A OBJETOS EM JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT
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ORIENTAÇÃO A OBJETOS EM JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT
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5. Modelando os Objetos/7. Passando para o Código Parte III.mp4
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5. Modelando os Objetos/8. Passando para o Código Parte IV.mp4
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6. Projeto de um Help Desk Generico/4. Diagrama De Classes Parte II.mp4
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3. Criação de Objetos/5. O objeto Pessoa Parte II.mp4
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6. Projeto de um Help Desk Generico/3. Diagrama De Classes Parte I.mp4
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/4. Exemplos de Encapsulamento.mp4
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/11. Interface Parte II.mp4
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3. Criação de Objetos/2. Introdução e o que é a ferramenta Astah.mp4
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/8. Exemplos de Polimorfismo.mp4
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3. Criação de Objetos/1. Introdução.mp4
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5. Modelando os Objetos/8.3 PrimeiroProjetoPOOJava.zip.zip
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5. Modelando os Objetos/13.1 AGENDAMENTO-CLIENTE-01.zip.zip
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/10. Interface Parte I.vtt
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5. Modelando os Objetos/13. Aplicando Herança e Associação.vtt
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3. Criação de Objetos/5. O objeto Pessoa Parte II.vtt
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2. O que é Programação Orientada a Objetos/2. O que é Programação Orientada a Objetos.vtt
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5. Modelando os Objetos/8. Passando para o Código Parte IV.vtt
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6. Projeto de um Help Desk Generico/3. Diagrama De Classes Parte I.vtt
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20.8 kB
4. Mais sobre Orientação a Objetos/12. Classes Estáticas.vtt
20.0 kB
5. Modelando os Objetos/4. Generalização.vtt
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/3. O que é Encapsulamento.vtt
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5. Modelando os Objetos/12. Continuando.vtt
18.5 kB
4. Mais sobre Orientação a Objetos/11. Interface Parte II.vtt
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6. Projeto de um Help Desk Generico/4. Diagrama De Classes Parte II.vtt
17.7 kB
3. Criação de Objetos/2. Introdução e o que é a ferramenta Astah.vtt
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/7. O que é Polimorfismo.vtt
16.0 kB
5. Modelando os Objetos/6. Passando para o Código Parte II.vtt
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5. Modelando os Objetos/9. Modelagem do Objeto Pessoa e suas Associações.vtt
15.5 kB
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3. Criação de Objetos/4. O objeto Pessoa Parte I.vtt
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5. Modelando os Objetos/10. Continuando.vtt
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5. Modelando os Objetos/11. Continuando com a modelagem.vtt
14.2 kB
5. Modelando os Objetos/5. Passando para o Código Parte I.vtt
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5. Modelando os Objetos/8.1 MODELAGEM-DADOS.zip.zip
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3. Criação de Objetos/6. O objeto Carro.vtt
12.1 kB
3. Criação de Objetos/11. O objeto Venda.vtt
10.8 kB
2. O que é Programação Orientada a Objetos/6. O que são atributos ou propriedades e métodos ou comportamentos.vtt
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2. O que é Programação Orientada a Objetos/4. O que são Objetos.vtt
8.6 kB
6. Projeto de um Help Desk Generico/2. Diagrama Caso de Uso.vtt
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3. Criação de Objetos/7. O objeto Casa.vtt
8.2 kB
5. Modelando os Objetos/3. Agregação e Composição.vtt
8.1 kB
4. Mais sobre Orientação a Objetos/2. Os pilares da Orientação a Objeto.vtt
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4. Mais sobre Orientação a Objetos/6. Classes Abstratas.vtt
7.3 kB
3. Criação de Objetos/9. O objeto Curso.vtt
6.9 kB
3. Criação de Objetos/12. O objeto Sentimento.vtt
6.6 kB
1. Introdução/3. O que será ensinado sobre modelagem de banco de dados.vtt
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3. Criação de Objetos/8. O objeto Conta Bancária.vtt
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3. Criação de Objetos/13. O objeto Animal.vtt
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1. Introdução/7. Por que será usado o objeto Pessoa no curso inteiro.vtt
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1. Introdução/4. O que será ensinado sobre as linguagens JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT.vtt
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1. Introdução/6. O que será ensinado sobre Data WareHouse.vtt
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2. O que é Programação Orientada a Objetos/3. O que são Classes.vtt
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3. Criação de Objetos/3. Como fazer o primeiro projeto no Astah.vtt
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1. Introdução/5. O que vamos ver sobre SQL e MySQL.vtt
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1. Introdução/2. O que vai ser ensinado sobre programação orientada a objetos.vtt
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6. Projeto de um Help Desk Generico/1. Introdução.vtt
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3. Criação de Objetos/1. Introdução.vtt
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